
GAUDITALE
**Un monstruo cruza al mundo de los humanos y no tiene a dónde volver.**
En Villa Gaudí le explican la regla: para que te acepten tenés que cumplir tu
**misión de vida**. El detalle es que nadie sabe cuál es la suya, y la única
forma de averiguarlo es subir a la Montaña de la Vida.
Entre vos y la montaña hay un bosque lleno de carteles, una lluvia de flechas,
dos primos que se creen superhéroes, el héroe de los humanos, un castillo y un
rey que preferiría no pelear.
### Cada pelea tiene dos salidas
El combate es por turnos, pero cuando le toca al otro tenés que **esquivar**:
tu alma es un corazón dentro de una caja y todo lo que te tiran es esquivable.
Podés **LUCHAR**... o podés **ACTUAR**: charlar, hacer un chiste, elogiarle los
rulos, dejarte ganar. Cada personaje tiene su forma de ceder. Si le encontrás la
vuelta, **PIEDAD** se enciende y seguís de largo sin lastimar a nadie.
El final cambia según a quién dejaste vivo.
### Tres rutas
Cuando terminás el juego aparece **alguien** que te dice que esa no era tu misión
de vida. Que te va a dar una segunda oportunidad.
Cada ruta se desbloquea terminando la anterior. La segunda es más corta, más
difícil y bastante más incómoda. La tercera arregla lo que hiciste en la segunda,
y termina con una pelea donde **el botón de atacar te aparece encadenado**: la
única forma de romper las cadenas es pedirle ayuda a la gente que dejaste en pie.
### Y después hay un segundo capítulo
Pasa el tiempo y volvés. Villa Gaudí ya no es un pueblo: es una ciudad de chapa
y pantallas, y la maneja alguien que conociste abajo de un establo.
El capítulo 2 tiene **sus propias tres rutas**, sus propios jefes y tres finales
distintos. Al empezarlo elegís con qué camino lo entrás, y no es lo mismo llegar
con las manos limpias que llegar con la ciudad vacía.
No lo voy a spoilear más que eso.
### Qué tiene
- **Casi 20 jefes**, cada uno con su música, su personalidad y sus ataques.
Ninguno pelea como otro.
- **5 tipos de alma** que cambian las reglas del esquive: roja (libre), azul
(gravedad y salto), verde (no te movés, girás un escudo), violeta (quedás
pegado a hilos) y amarilla (disparás).
- **Ataques de color**: los azules no lastiman si te quedás quieto, los naranjas
no lastiman si estás en movimiento.
- **Dos capítulos con tres rutas cada uno**, con escenas, jefes y finales propios.
- **Dos jefes secretos**. Uno está en una zona que no figura en ningún mapa y que
no menciona nadie: para entrar hay que atar cuatro cabos sueltos que el juego
deja tirados por ahí. El otro aparece detrás de una puerta que puede no
aparecerte nunca.
- **Repetición de jefes**: cualquiera que hayas derrotado se puede volver a pelear
desde el menú, con el nivel y el equipo que tenías cuando lo peleaste de verdad.
- **Fondos que se mueven** atrás de la caja de combate y cambian con las fases de
la pelea. Se pueden apagar desde AJUSTES.
- **Todo dibujado por código**: no hay ni una sola imagen en el proyecto. 40
personajes, escenarios e interfaz se pintan píxel por píxel cada cuadro, a la
resolución real de tu pantalla.
- **Anda con teclado, con mando y con los dedos.**
### Controles
| | Teclado | Mando | Celular |
|---|---|---|---|
| Moverse | Flechas / WASD | Cruceta o palanca | Cruceta en pantalla |
| Confirmar, hablar, golpear | Z / Enter | A | ✓ |
| Cancelar, acelerar texto | X / Shift | B | ✕ |
| Menú | C / Esc | Y o Start | ☰ |
| Pantalla completa | F | — | ⛶ |
Con el alma azul se salta con **↑**; con la amarilla se dispara con **Z / A / ✓**.
### Juego limpio
Ningún ataque te saca más del **25% de la vida por turno** si esquivás bien.
Cuando un ataque tira una pared con un hueco, el hueco se elige *siempre a una
distancia que se puede recorrer* con el aviso que te dieron. Los proyectiles
teledirigidos dejan de perseguirte al segundo. Si te matan, fue tu culpa. 🙂
El progreso se guarda solo en los puntos de guardado con forma de estrella.
---
*Hecho con JavaScript puro, sin librerías ni motores. Historia, personajes y
música originales.*
| Updated | 13 days ago |
| Published | 28 days ago |
| Status | In development |
| Platforms | HTML5 |
| Release date | 28 days ago |
| Author | Bauverso |
| Genre | Adventure, Role Playing |
| Tags | 2D, Action-Adventure, Bullet Hell, Fantasy, Indie, Multiple Endings, Singleplayer, Sprites |
| Average session | About an hour |
| Languages | Spanish; Castilian, Spanish; Latin America |
| Inputs | Keyboard, Gamepad (any), Joystick, Touchscreen |
| Content | No generative AI was used |
Development log
- Capitulo 3: Ruta neutral13 days ago
- Mods17 days ago
- Ruta del poder Capitulo 2: Ya disponible19 days ago
- Nueva ruta: Power route (Ruta del poder) Capitulo 119 days ago
- Nuevo modo de juego: co-op local23 days ago
- GAUDITALE arreglo de bugs (v2.1)23 days ago
- GAUDITALE Capitulos 1+224 days ago





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.