**Un monstruo cruza al mundo de los humanos y no tiene a dónde volver.**

En Villa Gaudí le explican la regla: para que te acepten tenés que cumplir tu

**misión de vida**. El detalle es que nadie sabe cuál es la suya, y la única

forma de averiguarlo es subir a la Montaña de la Vida.

Entre vos y la montaña hay un bosque lleno de carteles, una lluvia de flechas,

dos primos que se creen superhéroes, el héroe de los humanos, un castillo y un

rey que preferiría no pelear.

### Cada pelea tiene dos salidas

El combate es por turnos, pero cuando le toca al otro tenés que **esquivar**:

tu alma es un corazón dentro de una caja y todo lo que te tiran es esquivable.

Podés **LUCHAR**... o podés **ACTUAR**: charlar, hacer un chiste, elogiarle los

rulos, dejarte ganar. Cada personaje tiene su forma de ceder. Si le encontrás la

vuelta, **PIEDAD** se enciende y seguís de largo sin lastimar a nadie.

El final cambia según a quién dejaste vivo.

### Tres rutas

Cuando terminás el juego aparece **alguien** que te dice que esa no era tu misión

de vida. Que te va a dar una segunda oportunidad.

Cada ruta se desbloquea terminando la anterior. La segunda es más corta, más

difícil y bastante más incómoda. La tercera arregla lo que hiciste en la segunda,

y termina con una pelea donde **el botón de atacar te aparece encadenado**: la

única forma de romper las cadenas es pedirle ayuda a la gente que dejaste en pie.

### Y después hay un segundo capítulo

Pasa el tiempo y volvés. Villa Gaudí ya no es un pueblo: es una ciudad de chapa

y pantallas, y la maneja alguien que conociste abajo de un establo.

El capítulo 2 tiene **sus propias tres rutas**, sus propios jefes y tres finales

distintos. Al empezarlo elegís con qué camino lo entrás, y no es lo mismo llegar

con las manos limpias que llegar con la ciudad vacía.

No lo voy a spoilear más que eso.

### Qué tiene

- **Casi 20 jefes**, cada uno con su música, su personalidad y sus ataques.

  Ninguno pelea como otro.

- **5 tipos de alma** que cambian las reglas del esquive: roja (libre), azul

  (gravedad y salto), verde (no te movés, girás un escudo), violeta (quedás

  pegado a hilos) y amarilla (disparás).

- **Ataques de color**: los azules no lastiman si te quedás quieto, los naranjas

  no lastiman si estás en movimiento.

- **Dos capítulos con tres rutas cada uno**, con escenas, jefes y finales propios.

- **Dos jefes secretos**. Uno está en una zona que no figura en ningún mapa y que

  no menciona nadie: para entrar hay que atar cuatro cabos sueltos que el juego

  deja tirados por ahí. El otro aparece detrás de una puerta que puede no

  aparecerte nunca.

- **Repetición de jefes**: cualquiera que hayas derrotado se puede volver a pelear

  desde el menú, con el nivel y el equipo que tenías cuando lo peleaste de verdad.

- **Fondos que se mueven** atrás de la caja de combate y cambian con las fases de

  la pelea. Se pueden apagar desde AJUSTES.

- **Todo dibujado por código**: no hay ni una sola imagen en el proyecto. 40

  personajes, escenarios e interfaz se pintan píxel por píxel cada cuadro, a la

  resolución real de tu pantalla.

- **Anda con teclado, con mando y con los dedos.**

### Controles

| | Teclado | Mando | Celular |

|---|---|---|---|

| Moverse | Flechas / WASD | Cruceta o palanca | Cruceta en pantalla |

| Confirmar, hablar, golpear | Z / Enter | A | ✓ |

| Cancelar, acelerar texto | X / Shift | B | ✕ |

| Menú | C / Esc | Y o Start | ☰ |

| Pantalla completa | F | — | ⛶ |

Con el alma azul se salta con **↑**; con la amarilla se dispara con **Z / A / ✓**.

### Juego limpio

Ningún ataque te saca más del **25% de la vida por turno** si esquivás bien.

Cuando un ataque tira una pared con un hueco, el hueco se elige *siempre a una

distancia que se puede recorrer* con el aviso que te dieron. Los proyectiles

teledirigidos dejan de perseguirte al segundo. Si te matan, fue tu culpa. 🙂

El progreso se guarda solo en los puntos de guardado con forma de estrella.

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*Hecho con JavaScript puro, sin librerías ni motores. Historia, personajes y

música originales.*

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